第26章 激突 マニアック
出撃可能人数 |
19(エリンシアは強制出撃) |
勝利条件 |
制圧 |
敗北条件 |
アイク、またはエリンシアの死亡 |
【新加入ユニット】
使用可能時期 |
名前 |
クラス |
LV |
所持品 |
所持品 |
スキル |
進撃準備前 |
エリンシア |
クリミア王女 |
1 |
アミーテ(※1) |
リライブ |
回復 |
※1=ルキノ、ユリシーズ、ジョフレの3人が生存してないと「細身の剣」になる
【敵軍初期配置】 →マップ版
名前 |
クラス |
LV |
数 |
所持品1 |
所持品2 |
所持品3 |
スキル |
ベウフォレス |
パラディン |
19 |
1 |
ルーンソード |
スレンドスピア |
特効薬 |
恐怖 |
デイン兵 |
ハルバーディア |
12 |
2 |
はがねの槍 |
ショートスピア |
|
|
11 |
4 |
はがねの槍 |
ショートスピア |
|
|
スナイパー |
13 |
1 |
はがねの弓 |
|
|
|
13 |
1 |
キラーボウ |
|
|
|
13 |
1 |
ラグズボウ |
|
|
|
13 |
1 |
ぎんの弓 |
|
|
|
12 |
1 |
ラグズボウ |
|
|
|
11 |
1 |
はがねの弓 |
長弓 |
|
|
11 |
1 |
長弓 |
|
|
|
ジェネラル |
13 |
2 |
キラーランス |
ショートスピア |
|
|
13 |
1 |
ラグズランス |
|
|
|
12 |
2 |
キラーランス |
ショートスピア |
|
|
11 |
2 |
はがねの大剣 |
|
|
|
11 |
2 |
ナイトキラー |
|
|
|
パラディン |
14 |
3 |
はがねの大剣 |
ショートアクス |
|
|
13 |
2 |
ぎんの弓 |
|
|
|
12 |
1 |
はがねの剣 |
|
|
|
12 |
1 |
はがねの大剣 |
|
|
|
12 |
1 |
ぎんの剣 |
|
|
|
11 |
1 |
はがねの剣 |
|
|
|
11 |
1 |
はがねの大剣 |
|
|
|
11 |
1 |
ラグズアクス |
ショートアクス |
|
|
11 |
1 |
はがねの弓 |
|
|
|
11 |
1 |
はがねの弓 |
はがねの剣 |
|
|
11 |
1 |
はがねの弓 |
はがねの槍 |
|
|
ドラゴンマスター |
11 |
2 |
はがねの槍 |
|
|
|
11 |
1 |
ぎんの槍 |
|
|
|
賢者 |
12 |
1 |
メティオ |
エルファイアー |
リライブ |
|
12 |
2 |
ブリザード |
エルウインド |
|
|
11 |
1 |
エルサンダー |
サンダーストーム |
|
|
11 |
1 |
ブリザード |
エルウインド |
|
|
司祭 |
11 |
1 |
シャイン |
スリープ |
リブロー |
光装備 |
10 |
1 |
シャイン |
リブロー |
|
光装備 |
デイン傭兵 |
ソードマスター |
13 |
1 |
勇者の剣 |
|
|
|
12 |
1 |
アーマーキラー |
|
|
|
12 |
2 |
キルソード |
|
|
|
11 |
1 |
ぎんの剣 |
|
|
|
ウォーリア |
12 |
1 |
ハンマー |
|
|
|
12 |
1 |
ショートアクス |
|
|
|
11 |
1 |
はがねの斧 |
|
|
|
11 |
1 |
はがねの斧 |
はがねの弓 |
|
|
11 |
1 |
ラグズアクス |
|
|
|
なりそこない |
獣牙族/虎 |
13 |
1 |
|
|
|
|
12 |
7 |
|
|
|
|
獣牙族/猫 |
12 |
1 |
|
|
|
|
10 |
1 |
|
|
|
|
鳥翼族/タカ |
12 |
1 |
|
|
|
|
【敵軍増援】 →マップ版
出現ターン |
出現場所 |
名前 |
クラス |
LV |
数 |
所持品1 |
所持品2 |
4 |
北東 |
デイン兵 |
ドラゴンマスター |
12 |
3 |
はがねの槍 |
|
11 |
4 |
はがねの槍 |
|
11 |
2 |
ショートスピア |
|
10 |
1 |
はがねの斧 |
|
5,9 |
制圧地点のすぐ右 |
デイン兵 |
パラディン |
13 |
1 |
ぎんの槍 |
|
13 |
1 |
ぎんの弓 |
|
11 |
4 |
はがねの槍 |
|
10 |
制圧地点のすぐ右 |
デイン兵 |
パラディン |
13 |
1 |
はがねの弓 |
はがねの剣 |
13 |
1 |
はがねの弓 |
キルソード |
13 |
2 |
ラグズボウ |
はがねの剣 |
12 |
2 |
はがねの槍 |
|
12 |
2 |
ぎんの槍 |
|
11 |
1 |
はがねの弓 |
はがねの槍 |
13 |
制圧地点のすぐ右 |
デイン兵 |
パラディン |
13 |
3 |
ショートアクス |
|
12 |
2 |
ぎんの剣 |
はがねの弓 |
12 |
1 |
はがねの弓 |
はがねの槍 |
11 |
1 |
はがねの大剣 |
ショートアクス |
11 |
3 |
はがねの槍 |
はがねの剣 |
11 |
1 |
ぎんの槍 |
ショートアクス |
16 |
制圧地点の右の崖 |
デイン兵 |
ドラゴンマスター |
16 |
1 |
ぎんの槍 |
|
12 |
1 |
手槍 |
|
12 |
1 |
ショートアクス |
|
11 |
1 |
ショートアクス |
|
11 |
1 |
ぎんの斧 |
|
10 |
1 |
はがねの槍 |
|
10 |
1 |
ナイトキラー |
|
10 |
1 |
手斧 |
|
【ボーナスEX】
クリアターン |
13ターン以内にクリア…250
それ以上だと、+1ターンごとに -20 |
【ポイント】
この章の特長は敵の数が多いこと。ユニットさえ育っていれば、特に問題ありません。
まずは南東の画面の隅に斜めの壁を作ります。そこで北と西から攻めてくる敵を迎え撃ちます。
最優先で倒しておきたいのは、銀系とキラー系を装備したユニット。勇者系の武器、あるいは間接攻撃などで早目に倒しておかないと危険です。
賢者は全員遠距離魔法を持っていますが、マップ中央にいる「サンダーストーム」の装備者以外は敵が攻撃範囲内にいない限り動きません。なので、戦場が落ち着くまでは賢者の攻撃範囲内に極力入らないこと。自軍初期配置のすぐ右上にいる賢者は、1ターン目に飛行系で倒しておくとかなり楽になります。
増援はドラゴンマスターとパラディンです。前者は特効武器を使って簡単に倒せますが、後者はそうはいきません。これも壁を作って迎え撃ちます。
制圧地点の右にいる司祭は「スリープ」を持っています。その場から動かないので対処は楽です。この司祭は「リブロー」で敵将のHPを回復させるので、先に倒すなり杖を盗んでおいたほうがいいかもしれません。飛行系+最行動で急襲するか、「スリープ」に狙われやすいウォーリアやアサシンなどの囮役を壁の後ろ側に用意して近づきます。
敵将のベウフォレスは相手に与えたダメージ分、自分のHPを回復する「ルーンソード」を持っています。なので、攻撃は支援で回避値を高めたユニットがオススメです。ちなみに敵将はエリンシアには攻撃してきません。
●ボーナスEXをたくさん獲得するには
1ターン目、本隊は反時計回りで制圧地点へ向かいます。自軍初期配置の西側の敵は囮を使って引きつけておきます。囮役はレベルが高ければジェネラル一体でも引きつけることが可能です(「特効薬」を持たせておくこと)。適任者がいなければ、数ターンしかもちませんが友軍でもかまいません。どちらも「リブロー」で援護して、本隊が北側の敵を一掃するまで西側の敵を足止めしておきます。
「スリープ」持ちの司祭は右の崖側から飛行系を使って早目に倒し、敵将周辺の敵を一掃したら、敵将を倒してクリアします。 |
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