風魔法、弓、アーチが沢山あって、飛行系にはつらいマップです。ハールを仲間にする為、ジルを出撃させておきましょう。
西側に進む部隊は、アイクやパラディンといった強いユニットで編成します。シューターが多いので、飛行系は「フルガード」を装備させた者以外は入れないほうがいいです。あとキラーアーチの必殺攻撃がやっかいなので、「必避」の低いユニットもなるだけ避けたほうがいいです。
東側で増援を迎え撃つ部隊は、ジルを中心に編成します。増援にドラゴンナイトが出てくるので、スナイパーや賢者をいれておくと便利です。
シューターの攻撃範囲外からHPを回復できるよう、回復系には「リブロー」を持たせておきます。「リブロー」が足りない場合はフォルカで盗みましょう。この章では3本も盗むことができます。
始めは周辺の敵を一掃し、それが済んだら進軍します。シューターは遠距離魔法か、飛行系で土嚢を飛び越えさせて射手を倒します。
増援のハールはジルで話すと仲間にできます。ハールはジルに攻撃してこないものの、周りが増援だらけだと思うので、いざという時は会話後に「レスキュー」で助けてあげましょう。
制圧地点に近づくとマップ西側にその他軍が出現します。その他軍はプラハ以外の敵に積極的に攻撃します。
敵将のプラハは能力こそ高いものの、武器は魔力依存の槍なので、被害はそんなに大きくありません。一気に倒してしまいましょう。
このマップの最大の特徴は歩行系のみに発動する「落とし穴」です。
「落とし穴」は特定のマスに密かに配置されており、その上を通るだけで発動します。
罠を回避するには、罠のマスを避けて移動させるか、罠の上に飛行系を待機させること。罠は飛行系には発動せず、飛行系が待機した場合のみ無効化します。
罠にかかったユニットは麻痺状態になり、そのフェイズ中は行動が不可能になります。ただし、「レスト」で状態を回復し、「再行動」を使えば動くことができます。
罠は発見前でもマスの上に「体当たり」をつかってユニット移動させることはできません。また敵が罠の上を通過することはありません。
罠発見後、罠のマスに歩行系は進入できなくなります。飛行系は飛び越えることはできますが、待機はできません。
●ボーナスEXをたくさん獲得するには
移動力の高いユニットで編成して、ひたすら前進。 |