LastUpData 2007/1/9

第23章 オルリベス大橋 マニアック

出撃可能人数 13
勝利条件 制圧
敗北条件 アイクの死亡
マップの特徴 特定のマスに落とし穴の罠
ロングアーチ 1台
アイアンアーチ 1台
キラーアーチ 2台
投石器 1台

【新加入ユニット】
使用可能時期 名前 クラス LV 所持品1 スキル
進撃準備前 ライ 獣牙族/猫 9 特効薬
ジルで話す ハール ドラゴンマスター 11 勇者の斧 キャンセル

【敵軍初期配置】 →マップ版
名前 クラス LV 所持品1 所持品2 所持品3 スキル
プラハ パラディン 18 1 フレイムランス 特効薬 恐怖
デイン兵 スナイパー 9 1 はがねの弓
9 1 キラーボウ
8 1 はがねの弓
7 1 はがねの弓
7 1 長弓
パラディン 9 1 貫きの槍
9 2 ショートスピア
9 2 はがねの斧 手斧
9 1 ハンマー
9 1 はがねの弓
8 1 はがねの剣
8 1 はがねの槍
8 1 ショートスピア
8 1 はがねの弓 はがねの剣
8 1 はがねの弓 はがねの槍
7 1 はがねの剣
7 1 ショートスピア
7 2 はがねの斧 手斧
ドラゴンナイト 20 1 はがねの槍
19 2 ショートスピア
賢者 10 1 トルネード リブロー
9 1 トルネード リブロー
8 1 エルサンダー リブロー
8 1 ブリザード エルウインド
司祭 9 1 ライト リライブ 光装備
デイン傭兵 ウォーリア 9 2 はがねの斧
9 1 どくの斧
9 2 ポールアクス
8 1 ショートアクス
7 1 どくの斧 毒消し
6 1 はがねの斧 手斧 傷薬
5 1 ぎんの斧
4 3 はがねの斧
なりそこない 獣牙族/虎 10 2
獣牙族/猫 13 1
12 2

【敵軍増援】 →マップ版
出現ターン 出現場所 名前 クラス LV 所持品1 所持品2 スキル
最初の土嚢を越えた次のターン 北東 デイン傭兵 ソードマスター 8 1 ラグズソード
7 1 長柄刀
7 1 ぎんの大剣 傷薬
2番目の土嚢の前に到達した次のターン 北東 デイン兵 パラディン 9 1 ぎんの大剣
9 1 はがねの弓
8 1 はがねの槍
8 1 はがねの斧
3番目の土嚢を越えた次のターン 南東 ハール ドラゴンマスター 11 1 勇者の斧 キャンセル
デイン兵 ドラゴンナイト 20 2 はがねの槍
20 1 はがねの槍 手槍
5番目の土嚢に近づいた次のターン 南西 デイン兵 ドラゴンナイト 20 1 はがねの槍 手槍
20 1 ショートスピア
ドラゴンマスター 8 1 銀の槍 傷薬

【その他軍増援】 →マップ版
出現ターン 出現場所 名前 クラス LV 所持品1 所持品2
4番目の土嚢の前に到達した次ターンの敵軍フェイズ終了後 南西 クリミア兵 パラディン 5 3 はがねの槍 傷薬
5 2 はがねの弓 傷薬

【会話】
ジル → ハール(ハールが加入)

【ボーナスEX】
クリアターン 12ターン以内にクリア… 200
それ以上だと、+1ターンごとに -15

【ポイント】
風魔法、弓、アーチが沢山あって、飛行系にはつらいマップです。ハールを仲間にする為、ジルを出撃させておきましょう。

西側に進む部隊は、アイクやパラディンといった強いユニットで編成します。シューターが多いので、飛行系は「フルガード」を装備させた者以外は入れないほうがいいです。あとキラーアーチの必殺攻撃がやっかいなので、「必避」の低いユニットもなるだけ避けたほうがいいです。
東側で増援を迎え撃つ部隊は、ジルを中心に編成します。増援にドラゴンナイトが出てくるので、スナイパーや賢者をいれておくと便利です。
シューターの攻撃範囲外からHPを回復できるよう、回復系には「リブロー」を持たせておきます。「リブロー」が足りない場合はフォルカで盗みましょう。この章では3本も盗むことができます。

始めは周辺の敵を一掃し、それが済んだら進軍します。シューターは遠距離魔法か、飛行系で土嚢を飛び越えさせて射手を倒します。
増援のハールはジルで話すと仲間にできます。ハールはジルに攻撃してこないものの、周りが増援だらけだと思うので、いざという時は会話後に「レスキュー」で助けてあげましょう。
制圧地点に近づくとマップ西側にその他軍が出現します。その他軍はプラハ以外の敵に積極的に攻撃します。
敵将のプラハは能力こそ高いものの、武器は魔力依存の槍なので、被害はそんなに大きくありません。一気に倒してしまいましょう。

このマップの最大の特徴は歩行系のみに発動する「落とし穴」です。
「落とし穴」は特定のマスに密かに配置されており、その上を通るだけで発動します。
罠を回避するには、罠のマスを避けて移動させるか、罠の上に飛行系を待機させること。罠は飛行系には発動せず、飛行系が待機した場合のみ無効化します。
罠にかかったユニットは麻痺状態になり、そのフェイズ中は行動が不可能になります。ただし、「レスト」で状態を回復し、「再行動」を使えば動くことができます。
罠は発見前でもマスの上に「体当たり」をつかってユニット移動させることはできません。また敵が罠の上を通過することはありません。
罠発見後、罠のマスに歩行系は進入できなくなります。飛行系は飛び越えることはできますが、待機はできません。

●ボーナスEXをたくさん獲得するには
移動力の高いユニットで編成して、ひたすら前進。
≫BACK


(C)SHINING LAND/じゃむねこ