第17章A 海の道 ハードモード
出撃可能人数 |
14 |
武器屋 |
○ |
目的 |
城門の制圧 |
道具屋 |
× |
マップの種類 |
平地、海 |
秘密の店 |
× |
マップの特徴 |
6ターン目に地形が変化 |
闘技場 |
○ |
【敵軍初期配置】
名前 |
クラス |
LV |
数 |
所持品1 |
所持品2 |
所持品3 |
アルカルド |
パラディン |
10 |
1 |
銀の斧 |
手槍 |
|
エトルリア兵 |
戦士 |
17 |
1 |
鋼の斧 |
|
|
アーマーナイト |
16 |
1 |
ナイトキラー |
|
|
16 |
1 |
アクスバスター |
|
|
ソシアルナイト |
17 |
2 |
鋼の槍 |
手槍 |
|
17 |
1 |
キラーランス |
|
|
16 |
1 |
鋼の槍 |
傷薬 |
|
16 |
2 |
鋼の槍 |
手槍 |
|
15 |
2 |
鋼の槍 |
傷薬 |
|
15 |
2 |
鋼の槍 |
手槍 |
|
15 |
1 |
アクスバスター |
|
|
15 |
1 |
キラーランス |
|
|
パラディン |
5 |
3 |
銀の槍 |
特効薬 |
|
アーチャー |
17 |
3 |
鋼の弓 |
傷薬 |
|
魔道士 |
17 |
1 |
エルファイアー |
|
|
17 |
1 |
フィンブル |
|
|
16 |
1 |
サンダー |
|
|
15 |
1 |
サンダー |
|
|
司祭 |
6 |
1 |
リブロー |
パージ |
|
5 |
1 |
リブロー |
ディヴァイン |
スリープ |
【敵軍増援】
出現ターン |
出現場所 |
名前 |
クラス |
LV |
数 |
所持品1 |
所持品2 |
8〜15 |
上の砦 |
エトルリア兵 |
ソシアルナイト |
15 |
1 |
鋼の槍 |
傷薬 |
中央の砦の左 |
エトルリア兵 |
ソシアルナイト |
16 |
1 |
鋼の剣 |
傷薬 |
中央の砦の右 |
エトルリア兵 |
アーチャー |
17 |
1 |
鋼の弓 |
|
下の2つの砦 |
エトルリア兵 |
ペガサスナイト |
13 |
2 |
鋼の槍 |
傷薬 |
【入手アイテム】
【武器屋】
アイテム名 |
価格 |
細身の剣 |
480 |
鉄の剣 |
460 |
キルソード |
1300 |
鉄の大剣 |
980 |
細身の槍 |
450 |
鉄の槍 |
360 |
キラーランス |
1200 |
手槍 |
400 |
鉄の斧 |
270 |
キラーアクス |
1000 |
手斧 |
300 |
鉄の弓 |
540 |
キラーボウ |
1400 |
【ポイント】
特定のターンに地形が変化すること以外は、普通のマップ。この章は、ユニットの育成にとても適しているので、今後の為にも鍛えまくりましょう。城付近にスリープ持ちの司祭がいるので、レストを忘れずに。
進軍ルートは下の道を進むか、6ターン目にマップ上に現れる海の道を通るか、または二手に分かれるか、のいずれかになると思います。この章は、敵の強さはそんなにないので、好きに攻めるといいでしょう。
敵の主力ユニットは騎馬ナイト系。特効が効くし、間接攻撃も少なめなので倒しやすいです。アーチや、遠距離魔法を持った者もいますが、これまでの章に比べると、たいしたことはありません。特に問題ないでしょう。
増援は、アーチャーを除く全ての敵が直接攻撃のみで、しかも特効が効きます。倒すのがすごく楽です。闘技場もあることだし、ユニットを育てましょう。ただしその際に、杖または回復アイテムの使用回数をいくらか残しておきましょう。この章と次の章には道具屋がないのです。使いきらないように。
この章の武器屋は、命中率が高くて軽い細身系や、必殺率が高いキラー系などいい物が揃ってます。次の武器屋は第20章なので、不足しそうなら補充しておきましょう。 |
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