第16章外伝 至高の光 ハードモード
出撃可能人数 |
10 |
武器屋 |
× |
目的 |
玉座の制圧 |
道具屋 |
× |
マップの種類 |
塔内 |
秘密の店 |
× |
マップの特徴 |
ターン毎に、特定の縦一列にダメージの矢 |
闘技場 |
× |
章分岐条件 |
シャニー&ティトの獲得経験値の合計が、スー&シンより上
⇒ 第17章A
シャニー&ティトの獲得経験値の合計が、スー&シンより下
⇒ 第17章B |
【新加入ユニット】
使用可能時期 |
名前 |
クラス |
LV |
所持品1 |
所持品2 |
最初から |
ダグラス |
ジェネラル |
8 |
銀の斧 |
銀の槍 |
【敵軍初期配置】
名前 |
クラス |
LV |
数 |
所持品1 |
所持品2 |
所持品3 |
ウィンダム |
司祭 |
12 |
1 |
ディヴァイン |
バサーク |
|
エトルリア兵 |
傭兵 |
15 |
1 |
鋼の剣 |
|
|
15 |
1 |
鋼の剣 |
傷薬 |
|
14 |
1 |
鋼の剣 |
傷薬 |
|
12 |
1 |
鋼の剣 |
|
|
アーマーナイト |
15 |
1 |
ナイトキラー |
|
|
15 |
1 |
銀の槍 |
|
|
14 |
2 |
鋼の槍 |
|
|
ソシアルナイト |
15 |
1 |
鋼の槍 |
手槍 |
|
15 |
2 |
アクスバスター |
傷薬 |
|
14 |
1 |
鋼の槍 |
手槍 |
|
13 |
2 |
鋼の槍 |
手槍 |
|
パラディン |
6 |
2 |
銀の槍 |
|
|
アーチャー |
13 |
1 |
鋼の弓 |
|
|
12 |
1 |
鋼の弓 |
|
|
スナイパー |
14 |
2 |
長弓 |
|
|
魔道士 |
14 |
1 |
エルファイアー |
|
|
14 |
1 |
サンダーストーム |
ファイアー |
|
13 |
1 |
エルファイアー |
|
|
13 |
1 |
エイルカリバー |
|
|
13 |
1 |
サンダーストーム |
サンダー |
|
12 |
1 |
エイルカリバー |
|
|
賢者 |
5 |
1 |
サンダーストーム |
|
|
4 |
1 |
サイレス |
エイルカリバー |
|
司祭 |
6 |
1 |
パージ |
ライトニング |
リブロー |
6 |
1 |
パージ |
ディヴァイン |
リブロー |
【敵軍増援】
出現ターン |
出現場所 |
名前 |
クラス |
LV |
数 |
所持品1 |
所持品2 |
所持品3 |
8,18 |
左の塔の頂上 |
エトルリア兵 |
司祭 |
8 |
1 |
ライトニング |
サイレス |
リブロー |
10,20 |
右の塔の頂上 |
エトルリア兵 |
司祭 |
8 |
1 |
ディヴァイン |
サイレス |
リブロー |
【入手アイテム】
【ポイント】
敵軍は初期配置の者だけでも、遠距離魔法持ちが5体、状態変化の杖持ちが2体と、嫌らしいことこの上ないです。バサークは特にやっかいなので、レストを必ず持っていきましょう。
サイレスにかかった時の為に、傷薬・特効薬を持たせておいたほうがいいかもしれません。
序盤はバサークがきれるのを待ちつつ、近くの敵を倒しておきます。バサークがきれたら、玉座へ向けて進軍します。道が狭いので、二手に分かれると効率がいいです。
進軍中に、敵のサンダーストームを撃ち尽させます。サイレスは、所持者を倒すまで魔法系を担いでおくか、レストを用意しておきましょう。
ターン終了毎に、特定の縦一列に降ってくる神の矢は、一律10ダメージです。敵の初期位置の列には降ってこないようなので、待機する時は敵の位置を参考にして、神の矢をなるだけ回避しましょう。
25ターン目に、ボス以外の敵が自軍ユニットに向かって移動してきます。それまでに、敵の数を減らしておかないと危険です。
クリア時、シャニー&ティトの獲得経験値の合計が、スー&シンより上の場合は第17章Aへ。そうでなければ第17章Bへ進みます。 |
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